Under dagen har jag gett mig ut på jakt efter motivationsfaktorer i webbspel. Vi fick en lista med webbspel som skulle testas, vilket jag också gjorde.
Psychosomnium är ett klurigt spel där man genom att testa sig fram kommer vidare i spelet, tyvärr så får man börja om igen från början ifall man gör fel. Spelet gjorde mig mer frustrerad än glad vilket ledde till en speltid på 5 minuter.
Knytt Stories är ett mysigt plattformsspel som utspelar sig i fantasifulla miljöer. Huvudkaraktären Junis mål är att stänga av en maskin som suger ut jordens energi, föga originellt att rädda världen men tillräckligt för att man vill fortsätta spela. Tar ca 60 minuter att ta sig igenom., alldeles lagom om man känner för att ta sig ut på äventyr.
Winterbells är ett enformigt spel där man som kanin/hare ska hoppa uppåt på klockor som faller från himmlen och nån enstaka anka som kommer i vägen. Motivationen i detta är för highscorejägare som vill visa en hög siffra, själv kom jag upp i 17670 poäng innan jag tröttnade på att börja om från marknivå igen.
Flow påminner lite om Snake, du äter små organismer vilket leder till att du växer och så fortsätter det. Att börja som en liten organism i det stora blåa havet är lite spännande till en början, själv åkte jag vilse första gången jag spelade (titta efter den röda ringen i fortsättningen) vilket ledde till en stor blå tomhet. Efter det så följde jag spelet och även om det var vackert och fräcka animationer så blev jag till slut, efter en halvtimma trött på att simma runt i havet och äta organismer. Ett spel som är roligare att titta på än att spela.
Dice Wars blev min personliga favorit. Ett strategiskt spel inte helt olikt Risk fast med tärningar istället för trupper. Motivationen ligger i att få sitt rike att växa samt att besegra och utrota sina motståndare. Tärningarna skapar en slumpfaktor men det är i slutändan strategi som är det primära elementet i spelet vilket gör detta till ett kort fast väldigt underhållande tidsfördriv.
Somorost är ett väldigt mysigt och annorlunda äventyrsspel där man klickar sig fram till lösningar för att ta sig vidare i berättelsen. Frustration kan infinna sig när man inte vet på vad man ska klicka men jag tyckte att spelet var tillräckligt långt och svårt för att man ville fortsätta och rädda gnomens rymdstubbe från att kollidera med en annan inkommande rymdstubbe.
CycloManiacs är ett cykelrace spel som inte föll mig i smaken. Efter tre avklarade banor så försvann min motivation då jag inte kunde finna någon större anledning att repetera samma moment om och om igen. Spelet hade varit roligare för min del om man kunnat spela flera stycken på detta men att bara cykla mot datormotståndare blir tråkigt till slut.
Fly Guy vet jag inte om jag vill klassa som ett spel då spelet saknar konflikt. Man är en gubbe som flyger uppåt i himmlen och interagerar med saker som finns i luften, som boxare, bläckfiskar m.m. Innan jag hade kommit in i spelet så var det över och eftertexterna rullade. Det kändes som att något saknades.
Small Worlds är ett artistiskt upptäckarspel som är väldigt vackert att titta på samt att man får en retrofeeling. Man börjar som ett rött streck som man snart inser ska föreställa en människa, en människa som befinner sig i en kupol och här börjar utforskandet. Spelets motivation till utforskande är jättebra och det var precis lagom långt för att jag inte skulle tröttna på det.
Nja, rasa och rasa. Kanske att jag rasar de där 3 kilona i bebisvikt, men de övriga 15 då?
Hoppas att det går bra för dig i skolan!